Cuando seleccionamos cualquier elemento de una escena (en el árbol de objetos o en el área de trabajo), automáticamente se cargará en este área toda la información relacionada con el objeto: los atributos que lo definen y las acciones que se ejecutarán cuando suceda algún evento relacionado con el objeto.

 

 

Arriba se ha seleccionado la imagen .objeto-imagen6 (este es un ejemplo de un nombre de objeto asignado automáticamente por el programa).

El cuadro tiene dos pestañas, la de atributos del objeto y la de los eventos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atributos

En la ventana de atributos aparecen tres botones en la parte superior que modifican cómo se muestra la información:

 

Por defecto, los atributos aparecen divididos en categorías: Tipo, Contenido, Posición, Tamaño, etc.

Cuando el panel descriptivo inferior es visible, muestra información sobre el atributo que aparece seleccionado:

Para editar la mayoría de los valores de los atributos, por ejemplo la altura y la anchura, se escribe en los campos del lado derecho:

 

Otros atributos, como borde y transparencia, se editan mediante una casilla de verificación:

Finalmente hay ciertos atributos que al seleccionarlos muestran el botón en el lateral. Al pulsarlo se despliega una ventana para elegir el valor. Por ejemplo, en los atributos de color al pulsar este botón se despliega la paleta de colores. En los atributos en los que hay que elegir un archivo externo, aparece una ventana con los ficheros de ese tipo que hay disponibles en el proyecto. En estos casos también aparece un botón con una X para eliminar el valor actual.

Los atributos varían de acuerdo con el tipo de objeto seleccionado. Para ver una relación detallada de los atributos que se aplican a los distintos elementos ver el apartado: Componentes básicos de una escena.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Eventos

En esta pestaña aparecerá el listado de los eventos asociados al elemento seleccionado.

Un evento es un acontecimiento que tiene lugar cuando estamos trabajando con una unidad, por ejemplo hacer clic sobre un objeto, pasar el ratón por encima de algún elemento, o dar una solución correcta. Podemos hacer que cuando suceda alguno de estos acontecimientos o eventos, automáticamente se ejecute una acción, por ejemplo que cuando se haga clic sobre una imagen se abra una página web en el navegador.

Analicemos este último ejemplo:

evento: Clic (onClick)                          Hacer clic sobre el objeto
acción: openurl                                    Abrir una URL, es decir una dirección de Internet
valor: http://malted.cnice.mec.es     Dirección de Internet que se abrirá.

Para añadir o quitar un evento usamos los botones y de la parte inferior de la ventana. Cuando pulsamos sobre el botón aparece la siguiente ventana de diálogo: 

En ella hay tres campos:

  • Un menú desplegable para seleccionar el evento (Acción, Clic, Pasar ratón, etc.) sobre el cual se debe ejecutar la acción.

  • Un menú desplegable donde se puede seleccionar la acción correspondiente (record, popouttext, play, etc.).

  • Un campo de texto donde se escribe el valor de la acción (por ejemplo: audio/03.mp3).

Debajo de los dos últimos campos aparece un cuadro explicativo que dice en qué consiste la acción y qué tipo de valor hay que introducir.

Una vez editado y guardado un evento, se puede hacer doble clic sobre él para hacerle cambios. Se puede cambiar la acción y su valor, pero no se puede cambiar el evento mismo. Si se quiere cambiar el evento, por ejemplo de Clic (onClick) a Pasar ratón (onMouseOver), hay que borrar el evento existente y crear otro.

 

Una de las acciones más importantes que tendremos que asociar a un evento es la que nos permite establecer vínculos para poder navegar por la unidad (acción courselink).

A diferencia de los vínculos en lenguaje html (en los que se selecciona la parte activa y ahí mismo se introduce la dirección de destino), aquí solo crearemos un vínculo y le pondremos un nombre para identificarlo. Posteriormente, en el editor de unidades, tendremos que definir el destino de ese vínculo.

Repasemos como hacerlo: en primer lugar seleccionamos el objeto al que queremos asociar el vínculo (por ejemplo, una imagen que sirva de icono para ir al menú principal), abrimos la pestaña eventos y allí pulsamos el botón    para asociar una acción al objeto. Se abrirá entonces la ventana de diálogo para que podamos seleccionar un evento y una acción asociada a él:

En el ejemplo de la imagen hemos asociado la acción Courselink al evento hacer clic sobre el objeto. En el campo Valor hemos introducido el nombre del vínculo (podemos poner cualquiera) que nos servirá más aelante para identificarlo cuando tengamos asociarle un destino. Una vez introducida la información pulsamos en el botón aceptar, y la acción asociada al evento aparece en la pestaña correspondiente:

 

 

 

Pulsa a continuación para ver una descripción de eventos y acciones disponibles:

Listado de eventos

Listado de acciones