|
Esta plantilla permite generar ejercicios de crucigramas en los que el alumno completa las palabras escribiendo mediante el teclado directamente en los huecos. La definición correspondiente al hueco activo aparecerá en un cuadro, y opcionalmente podemos hacer que también aparezca una imagen.
ELEMENTOS NECESARIOS 1. Panel con Nombre "Main".
4. Dentro del panel "Main", dos objetos con Nombres "Across" (horizontales) y "Down" (verticales) que servirán para mostrar las imágenes que queramos asociar a las definiciones (esto es opcional, no es necesario si nuestro crucigrama se va a basar sólo en definiciones de texto) 5. Objeto con acción "verify" o "check" y valor "Panel(Main)" asociada al evento Acción o Clic que corrige las respuestas del alumno. La acción "verify" (botón Comprobar) comprueba las respuestas correctas e incorrectas y las marca mediante distintos colores (azul=correcto, rojo=incorrecto), mientras que la acción "check" (botón Corregir) deja las respuestas correctas y borra las incorrectas. Lo más habitual es usar sólo una de las dos opciones y eliminar la otra.
6. Objeto con acción "clear" o "clearAll" y valor "Panel(Main)" asociada al evento Acción o Clic que permite al alumno borrar lo escrito en los huecos (botón Borrar). La acción "clear" solo se aplica a la tarjeta activa, mientras que "clearAll" se aplicaría a todas las tarjetas del panel (si hay más de una).
7. También se puede incluir un objeto con acción "solve" y valor "Panel(Main)" (botón Solucionar) que completará las letras que falten del crucigrama, pero marcándolas en rojo.
NOTA: Todos los demás elementos que componen esta plantilla (los botones de ayuda e instrucciones, el icono de la mano para pasar al siguiente ejercicio, etc.) no son necesarios, están ahí para servir de ejemplo. Elimina los que no vayas a usar para tu ejercicio (como por ejemplo el botón que abre la explicación de la plantilla).
FICHERO DE TEXTO DEL CRUCIGRAMA La definición del crucigrama debe ser un fichero de texto en formato txt, que debe tener los siguientes elementos: a) Tamaño de la cuadrícula (ejemplo: 10x10) b) En las siguientes líneas definiremos la estructura del crucigrama: Los dos corchetes ([ ]) indican la existencia de un cuadro. Si es un cuadro negro se escribe un asterisco detrás de los corchetes ([ ]*). Si es un cuadro en el que se puede escribir, se pondrá la letra correcta detrás de los corchetes ([ ]A). En la primera letra de cada definición debemos poner un número que servirá para asociarlo con la definición; este número se pone entre los corchetes ([ 6]C). c) Finalmente se incluyen las definiciones, encabezadas por las palabras "Across" (horizontales) y "Down" (verticales). El texto de las definiciones debe comenzar con el número que le hayamos puesto delante de la primera letra de cada definición. La definición se compone de una primera parte de texto, y, opcionalmente, podemos también asociarla con una imagen (o un texto adicional). Estas dos partes deben ir separadas por una barra vertical. (Numero. Texto de la definición | ruta de la imagen asociada) Comprueba lo explicado en este ejemplo de crucigrama musical:
Y este sería el crucigrama resultante ya resuelto:
|
PARÁMETROS CONFIGURABLES (Interacción Crossword2)
verify
(valores:
anyTime / atEnd)
check
(valores:
anyTime / atEnd)
ActiveBorderColor
(valor: color)
CorrectColor
(valor: color)
WrongColor
(valor: color)
verifyText
(valor: texto) Has conseguido #correct aciertos y #wrong errores. Puntuación: #score %
caseSensitive
(valores: si / no)
|
|
|