3. Componentes básicos para crear un Frame

          Un Frame es una pantalla del proyecto en la que introducimos Objetos Media (con imagenes, textos, sonidos y videos) y a la que podemos asignar una Interacción, que dará funcionalidad a la página, como Multiple Choice, Gap Filling, etc.

En el botón Propiedades del Modo Frame o en el menú Frame > Propiedades podemos acceder a estas Interacciones así como a otros Parámetros interesantes (tamaño de pantalla, imagen de fondo, etc.)
Los componentes básicos para generar contenido en un frame son los siguientes:

1. Objeto Media: representado por un cuadrado gris. Puede contener simultáneamente varios ficheros Media: texto, una imagen, audio o vídeo. Además tiene la capacidad de desempeñar Acciones Malted (enlazar a otros frames, ventanas emergentes, grabar o reproducir audios, etc.) y ejecutar Eventos ligados al ratón (onClick, onMouseOver, etc.).
+ propiedades del Media

2. Contenedor: representado por un marco azul: delimita una capa con dimensiones y coordenadas configurables y tiene las siguientes funciones:

- Se emplea para conferir coordenadas de posición tanto a objetos media como paneles y así tener más control sobre su posicionamiento. Basta con introducir el Media o el Panel dentro de un contenedor y luego editar el contenedor para modificar las coordenadas de posicionamiento en pantalla.

- Permite uniformar las dimensiones de todos los medias dentro del contenedor.

- Se le puede asignar un nombre, lo cual es necesario a la hora de emplear las interacciones programadas en Malted.

+ propiedades del Contenedor

3. Panel: representado por un marco rojo: Es un elemento imprescindible en todas las interacciones Malted exceptuando la interacción Null ya que cualquier acción de verificar/corregir recae sobre el Panel de nombre "Main" que contiene al ejercicio.
          Además en el Panel se pueden introducir tarjetas (cards) superpuestas capaces de albergar contenedores y objetos media. Estas tarjetas son navegables de manera lineal mediante flechas de navegación. El panel es útil para crear ejercicios con varias tarjetas que siguen una misma estructura, ya que las tarjetas añadidas con posterioridad heredan la estructura y contenidos de la primera tarjeta.
+ propiedades del Panel

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