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El árbol de objetos muestra todos los elementos que se encuentran en el escenario. Los iconos nos dicen de qué tipo de elementos se trata:
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Al lado del icono aparece el nombre que identifica el objeto. Este nombre es asignado automáticamente por el programa al crear el objeto, pero podemos cambiarlo por algún nombre más descriptivo, para mayor claridad, en el menú de atributos del objeto. El título superior del árbol nos indica el tipo de plantilla en la que se basa la escena (en el caso de la imagen, en la Plantilla Básica).
Junto a los elementos que contienen
otros dentro (marcos, paneles y tarjetas) aparecen
los símbolos
El tamaño del árbol de objetos se puede ajustar en anchura y altura usando las pequeñas flechas que aparecen en los bordes derecho e inferior del área. La selección de un elemento se produce de forma simultánea en el árbol de objetos y en el escenario: cuando se selecciona en cualquiera de los dos lugares, automáticamente queda seleccionado en el otro.
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