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Las plantilla Completar permite crear ejercicios basado en texto con huecos que deben ser rellenados por el alumno (gap filling).
ELEMENTOS NECESARIOS 1. Panel con Nombre "Main". 2. Dentro del Panel "Main", un Marco con nombre "Phrases". 3. Dentro del Marco "Phrases" uno o varios objetos con el texto (o los textos) del ejercicio con los huecos. 4. Objeto con acción "verify" o "check" y valor "Panel(Main)" asociado al evento Acción o Clic que corrige lo que ha escrito el alumno. La acción "verify" (botón Comprobar) indica las respuestas correctas e incorrectas mediante distintos colores (son parámetros configurables), mientras que la acción "check" (botón Corregir) deja las respuestas correctas y borra las incorrectas.
5. Objeto con acción "clear" o "clearAll" y valor "Panel(Main)" que permite al alumno borrar lo escrito en los huecos. La acción "clear" (botón Borrar) solo se aplica a la tarjeta activa, mientras que "clearAll" (botón Borrar Todo) se aplica a todas las tarjetas del panel (lo más habitual es usar sólo uno de los dos botones).
6. Se puede incluir un objeto con acción "solve" asociado al evento Acción o Clic (botón Solucionar) que mostrará las respuestas correctas, pero aparecerán en el color de las respuestas erróneas (por defecto, rojo).
NOTA: Todos los demás elementos que componen esta plantilla (los botones de ayuda e instrucciones, el icono de la mano para pasar al siguiente ejercicio, etc.) no son necesarios, están ahí para servir de ejemplo. Elimina los que no vayas a usar para tu ejercicio (como por ejemplo el botón que abre la explicación de la plantilla).
MODOS DE GENERAR HUECOS Existen varias formas de generar los huecos en el texto: a) El texto puede ser un fichero externo en formato txt en el que se incluyen entre corchetes las palabras que luego aparecerán como huecos para rellenar: ejemplo: [Where] do your parents live? [Do they live] in England? b) Este mismo texto con partes entre corchetes se puede escribir internamente en el campo "texto" del objeto, o en el campo "etiqueta" si se trata de una sola línea. No es recomendable usar textos internos con estilo, ya que la apariencia puede ser extraña. Otra opción de generar los huecos en el campo "texto" o "etiqueta" del objeto genérico es escribir una barra baja en lugar de la palabra que queremos que complete el alumno: ejemplo: My parents _ watching television. La solución al hueco (en este ejemplo "are") se escribirá en el campo "valor" del objeto. Si hay varios huecos, sus distintas soluciones se separan con comas. En todos los casos podemos hacer que el programa acepte varias soluciones posibles para un mismo hueco separándolas por medio de la barra vertical | (Alt Gr +1). ejemplo: He [lives|is living] in a flat with her girlfriend.
MODOS DE RELLENAR HUECOS Hay varias maneras de rellenar estos huecos: A) colocando el cursor sobre el hueco y tecleando la respuesta correcta:
B) arrastrando y soltando unos de los valores posibles que aparecen en pantalla:
Para esto debemos crear un marco con el nombre "Options" que contenga etiquetas u objetos genéricos con todas las posibles respuestas. C) eligiendo uno de los posibles valores de un desplegable (combo box):
Para esto debemos poner el parámetro gaptype con el valor comboBox (ver más abajo) y crear un marco con el nombre "Options" que contenga etiquetas u objetos genéricos con todas las posibles respuestas.
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PARÁMETROS CONFIGURABLES (Interacción GapFilling)
mode
(valores: fields /
free)
verify
(valores:
anyTime / atEnd)
gapsEditable
(valores: si / no)
gapPopOutFrame
gapSize
(valor: número de caracteres)
adjustByLength
(valores: si / no)
gapPad
(valor:
número de caracteres)
gapSeparation
(valor: número)
gapFGCOLOR
(valor: color)
gapBGCOLOR
(valor: color)
gapFONT
(valor: nombre de fuente)
gapALIGNMENT
(valores: left /
center / right)
gapBORDER
(valores: si / no)
gapCORRECT
(valor: color)
gapWRONG
(valor: color)
gapSolutionCORRECT
(valor: color)
gapSolutionWRONG
(valor: color)
ignoreCase
(valores: si / no)
equivStrings
(valor: text/nombre
del fichero)
autoJump
(valores: si / no)
verifyTimes
(valor: número)
verifyText
(valor: texto) Has conseguido #correct aciertos y #wrong errores. Puntuación: #score %
bounce
(valores:
si / no)
bounceSound
(valor: audio/nombre del
fichero)
dragAppearance
(valores: si / no)
dragOnClick
(valores: si / no)
gapType
(valores: textField /
comboBox)
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