4. El Objeto Media :


Objeto Media: representado por un cuadrado gris al ser creado. Es la herramienta que emplearemos para introducir texto, imágenes, audio, vídeo, y acciones como vínculos y reproducción de multimedia. Es por tanto el elemento fundamental y básico en la creación de un Frame.

1. Creación: Para Añadir un Objeto Media, estando en el Modo de edición de Frames:
- Botón dcho. del ratón sobre la zona de trabajo > Insertar media

2. Edición: Hacemos doble click sobre el Objeto Media o lo seleccionamos con el botón derecho y pulsamos sobre la opción Edición del menú. Se abrirá la ventana de Edición del Objeto Media. En la casilla superior podemos asignar un Nombre. Debajo hay 3 pestañas que permiten editar el objeto:

2.1 Pestaña Contenido: Desde aquí podemos asignar el Contenido, Acción y otras Propiedades:

Contenido:
1. Texto: Permite introducir un párrafo de texto con saltos de línea que que partirá del borde superior de la caja.
2. Etiqueta: El texto introducido aquí aparecerá centrado verticalmente y en una sola línea .
3. Ficheros: Para asociar al Objeto Media un fichero ya creado (de texto, imagen, audio, vídeo) éste debe estar previamente en la carpeta adecuada de la Unidad en cuestión (audio, image , text, video). De otra manera no aparecerá el archivo en el desplegable a la derecha de cada tipo de fichero. Para introducir estos archivos en sus respectivas carpetas el usuario puede hacerlo de forma manual desde el explorador del sistema ó en el Editor Malted, desde el Modo de edición de Frames: menú Media > Importar media permite localizar los archivos deseados en el disco duro o en red e importarlos a sus respectivas carpetas dentro de nuestro Proyecto.

Propiedades del Media:
- Transaparente: Convierte el fondo del media en transparente además de eliminar el marco fino que rodea al Objeto Media por defecto.
- Casilla de verificación: Añade una casilla de verificación en el lado izquierdo del Media que se activa o desactiva con el botón izquierdo del ratón.
- Zona editable: Convierte el contenido de la ventana Texto en zona editable para el usuario.
- Incrustar
: Sólo tiene sentido cuando hemos asociado un fichero de audio o vídeo al objeto media. Con esta opción marcada se muestra al usuario una barra de control del audio / vídeo:


Acción y Valor del Media:

- Existen multitud de Acciones que podemos asignar a un Objeto Media para que al clickear con el ratón encima de él se ejecute la acción seleccionada. Crear vínculos dentro del Proyecto, abrir aplicaciones externas, ejecutar audios o vídeos, ... Para la lista completa con ejemplos pulse aquí. En aquellas acciones que requieran un Valor determinado aparece bajo la ventana Valor instrucciones para rellenar esta casilla.

 2.2 Pestaña Etiquetas: Permite controlar el aspecto de la Fuente, su formato y el color de fondo dentro del Objeto Media. Estas propiedades pueden estár supeditadas a las definidas en el Contenedor que contiene al Objeto Media.

 

 

2.3 Pestaña Eventos: Permite asignar una Acción Malted a un Evento del ratón del tipo que el puntero pase por encima del Objeto Media (onMouseOver) o que se presione sobre el Objeto Media con el botón derecho (onRightClick). A la derecha de cada Evento hay una casilla donde se deberá introducir un Valor para aquellas Acciones que lo precisen. Si no estamos seguros, la sintáxis para éste Valor la podemos consultar seleccionando la misma Acción en la pestaña Contenido.
 

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>>  5. El Contenedor