5. El Contenedor : |
|||
|
|||
A) Se emplea para conferir coordenadas de posición tanto a Objetos Media como Paneles y así tener más control sobre su posicionamiento. Basta con introducir el Media o el Panel dentro de un contenedor y luego editar el contenedor para modificar las coordenadas de posicionamiento en pantalla. |
![]() |
||
B) Permite uniformar las dimensiones de todos los medias dentro del contenedor. |
![]() |
||
C) Se le puede asignar un nombre, lo cual es necesario a la hora de emplear las Interacciones programadas en Malted. |
|||
2.
Edición: Hacemos
doble click sobre el Contenedor o lo seleccionamos con el botón
derecho (al seleccionar el contenedor, su marco pasa de azul a
amarillo) y pulsamos sobre la opción Edición
del menú. Se abrirá la ventana de Edición del Contenedor.
En la casilla superior podemos asignar un Nombre. Debajo hay 2 pestañas
que permiten configurar las propiedades del Contenedor: |
|||
- Tamaño de los objetos interiores: Para que esta opción sea editable debe estar marcada la casilla "Uniform". Permite especificar un Alto y Ancho que se aplicará a todos los Objetos Media incluidos en el interior del Contenedor haciéndolos de tamaño uniformes. |
![]() |
||
Si no se especifica Ancho y Alto la uniformización se hace por igual tanto en el Ancho como en el Alto hasta llenar el interior del Contenedor generando cajas de 2x2, 3x3, etc: El botón Llenar ajusta las dimensiones de los Objetos Media, llegando hasta el límite interior del Contenedor. ![]() |
|||
-
Otras propiedades: Transparente: Hace que el fondo del contenedor sea transaparente. Esta propiedad la heredan todos los Objetos Media contenidos en principio aunque es posible editar posteriormente cada Media por separado para controlar su transparencia. Despliegue Aleatorio: Hace que los Objetos Media dentro del Contenedor se muestren en orden aleatorio. Esta aleatoriedad no se muestra en la zona de trabajo dentro del Editor Malted , pero sí al Ejecutar el frame en cuestión. (Para poder Ejecutarlo es necesario Guardarlo antes) . Despliegue Checkbox: Añade a la izquierda de cada Objeto Media dentro del Contenedor una Casilla de varificación. Todos los Medias contenidos heredan esta propiedad. Posteriormente podemos editar cada Media por separado para desactivar ésta opción si lo deseamos. |
|||
Pestaña Etiquetas: |
|||
|
|||