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Le
Conteneur: représenté
par un cadre bleu : il délimite une couche avec des
dimensions et des coordonnées qui peuvent être configurées.
Il a les fonctions suivantes:
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A)
Il s’emploie pour conférer des coordonnées de position
aussi bien à des Objets Média comme à
des Panneaux, et avoir ainsi plus de contrôle sur
son positionnement . Il suffit d’introduire le Média ou le
Panneau à l’intérieur d’un conteneur et ensuite
éditer le conteneur pour modifier les coordonnées de positionnement
sur l’écran.
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B)
Il permet d’uniformiser les dimensions de tous les médias
à l’intérieur du conteneur.
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C) On peut lui assigner un nom, ce qui est nécessaire pour
employer les Intéractions programmées
dans Malted. |
1. Création:
Pour ajouter un Conteneur, en étant sur
le mode édition de Frame:
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Bouton droit de la souris sur la région de travail > Insérer
un conteneur
2.
Edition:
on fait double clic sur le Conteneur, on le sélectionne avec le
bouton droit (lorsqu’on sélectionne
le conteneur, son cadre passe du bleu au jaune) et on appuie sur l’option
Edition du menu. La fenêtre d’édition
du conteneur s’ouvrira . Dans la caise supérieure, on peut
assigner un nom. Dessous, il y a deux cils qui permettent de configurer
les propriétés du conteneur.
Onglet Dimensions :
- Limites du Conteneur: Les coordonnées de Gauche
et du Haut sont des coordonnées du coin supérieur gauche
du Conteneur. Hauteur et Largeur définissent les dimensions du
conteneur. Ces numéros peuvent s’introduire ici ou peuvent
aussi s’ajuster graphiquement en sélectionnant le conteneur,
en plaçant la flèche de la souris sur les bords et en tirant
les flèches de position et dimension .
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- Taille des objets intérieurs: Pour que cette option
soit éditable, la case « Uniform » doit être
marquée.
Il permet de préciser la Hauteur et la Largeur qui s’appliqueront
à tous les Objets Média inclus à l’intérieur
du Conteneur leur donnant une taillant uniforme.
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Si la hauteur et la Largeur ne sont pas spécifiés, l’uniformisation
se faira aussi bien du côté de la Largeur comme de la Hauteur
jusqu’à remplir l’intérieur du Conteneur donnant
lieu à des caisse de 2x2, 3x3, etc :
Le bouton Remplir ajuste les dimensions des Objets Médias, en arrivant
jusqu’à la limite intérieure du Conteneur .
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Autres propriétés :
Transparent: Il permet le fond du conteneur d’être
transparent. Cette propriété est héritée par
tous les Objets Média qui sont contenus, mais c’est possible
d’éditer postérieurement chaque Média indépendamment
por contrôler sa transparence.
Déploiement aléatoire: Il permet les Objets
Média qui sont à l’intérieur du Conteneur se
montrent dans un ordre aléatoire. Cette propriété aléatoire
ne se montre pas dans la zone de travail de l’Editeur Malted, mais
en exécutant le frame en question. (Pour pouvoir l’exécuter
il faut le Sauver auparavant).
Déploiement Checkbox: Il rajoute à gauche
de chaque Objet Média à l’intérieur du Conteneur
une case de vérification. Tous les Médias qui y sont contenus
héritent cette propriété. On peut après éditer
chaque Média individuellement pour désactiver cette option
si on le souhaite.
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Onglet Balises:
Il permet de contrôler l’aspect de la Source, son format et
la couleur de fond à l’intérieur de tous les Objets
Média inclus dans le Conteneur. Ces propriétés peuvent
se modifier plus tard, de façon indépendante pour chaque
Objet Média, si on ne souhaite pas une uniformité totale
des styles dans tous les Médias.

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Superposition des Conteneurs:
Lorsque nous avons plusieurs Conteneurs ou des zones de ceux-ci superposées,
si on veut modifier l’ordre des couches il faut éditer le
code xml du frame. Pour ceci, il faut d’abord Sauver le Frame et
ensuite appuyer sur l’icöne XML ou sélectionner le menu
Edition > Editer script. Le code xml s’ouvre
par défaut avec le WordPad en Windows. Les Conteneurs apparaissent
dans le code compris entre balises
<BOUNDS></BOUNDS>, par exemple :
<BOUNDS NAME="new" UNIFORM="true" LEFT="413"
TOP="365" WIDTH="100" HEIGHT="100" RANDOM="false">
</BOUNDS>
Les Conteneurs s’ordonnent en couches en fonction de leurs positionnement
dans le code. Ceux qui apparaissent avant dans le code, se trouvent dans
des couches supérieures que ceux qui apparaissent plus bas dans
le code. Par conséquent, changer la couche dans laquelle se trouve
le Conteneur est aussi simple que changer sa situation dans le code par
un copier- coller.
Une fois le code modifié, Sauver le document xml
dns le WordPad et revenir à la fenêtre de Malted. Sélectionner
le menu Edition > Actualiser frame et
les changements réaliser dans le code vont s’appliquer.
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