Nejprve klikneme na bod B, jehož množinu chceme vykreslit, a pak na bod A, na němž je bod B závislý.
Poznámka: Bod A (na kterém je bod závislý bod B) musí ležet na nějakém objektu (např. přímka, úsečka, kružnice).
Příklad:
· Do příkazového řádku zapíšeme f(x) = x^2 – 2 x – 1,
·
umístíme nový bod A na x-ovou osu
(viz nástroj Nový bod; podívej se na příkaz Bod),
· vytvoříme bod B = (x(A), f’(x(A))), který závisí od bodu A,
·
vybereme nástroj Množina bodů a postupně klikneme na body
B a A,
· při pohybu bodu A po ose x můžeme pozorovat, že se bod B pohybuje na množině bodů (po přímce).
Related Topics