Winkel[Vektor v1, Vektor v2]: Winkel zwischen zwei Vektoren v1 und v2 (zwischen 0 und 360°)
Winkel[Gerade g, Gerade h]: Winkel zwischen den Richtungsvektoren zweier Geraden g und h (zwischen 0 und 360°)
Winkel[Punkt A, Punkt B, Punkt C]: Der von den Strecken BA und BC eingeschlossene Winkel (zwischen 0 and 360°). Punkt B ist der Scheitelpunkt.
Winkel[Punkt A, Punkt B, Winkel
alpha]: Winkel der Größe α ausgehend von Punkt A
mit dem Scheitelpunkt B.
Hinweis: Dabei wird auch der Punkt Drehe[A, alpha, B] erstellt.
Winkel[Kegelschnitt c]: Verdrehwinkel der Hauptachse eines Kegelschnitts (siehe Befehl Achsen)
Winkel[Vektor v]: Winkel zwischen x-Achse und dem Vektor v
Winkel[Punkt A]: Winkel zwischen x-Achse und dem Ortsvektor des Punktes A
Winkel[Zahl n]: Konvertiert eine Zahl zu einem Winkel (Ergebnis liegt immer zwischen 0 und 2pi)
Winkel[Vieleck poly]: Liefert alle Innenwinkel eines Vielecks poly
Siehe auch