GeoGebra 3.0 - Japanese

4.2.        直接入力

GeoGebra, 数値, 角度, , ベクトル, 線分, 直線, 2次曲線, 関数, 媒介変数表示された曲線を扱えます. ここでは, これらのオブジェクトを入力フィールドに座標や方程式で入力する方法を説明します.

 

注意: オブジェクトの名前には, 添字を含めることもできます. 例えば, A1 あるいは SAB A_1 s_{AB} のように入力されます.

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4. 数式入力
4.2.1. 数値と角度
4.2.2. 点とベクトル
4.2.3. 直線
4.2.4. 2次曲線
4.2.5. xの関数
4.2.6. オブジェクトのリスト
4.2.7. 算術演算
4.2.8. 真偽値変数
4.2.9. 真偽値演算

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