2.1. Trokut i kutovi
Za početak izaberimo način Nova
točka u alatnoj traci i kliknimo tri puta na crtaću plohu
kako bismo kreirali tri vrha A, B i C trokuta.
Izaberimo način Mnogokut
i kliknimo redom na točke A, B, C i ponovo na A kako bismo kreirali trokut
poly1. U algebarskom prozoru vidi se površina trokuta.
Da dobijemo kutove našeg trokuta izaberimo
način Kut u alatnoj traci i kliknimo na trokut.
Sada izaberimo način Pomicanje
i povlačimo vrhove kako bismo dinamički mijenjali trokut. Ukoliko ne
trebamo algebarski prozor i koordinatne osi, sakrijmo ih uporabom izbornika Pogled
.
Poveznice
2. Primjeri
|