GeoGebra 3.0 - Japanese

3.2.16.   イメージのプロパティ

位置

イメージの位置は, 画面上の固定された位置, または, 座標系に対して固定された位置にもできます (イメージのプロパティを参照). この後者の方法は, イメージの四隅のうち最大3点までを指定することで実現できます.

·        1つ目の隅 (イメージの左下隅)

·        2つ目の隅 (イメージの右下隅)     
注意: この隅は1つ目の隅が既に指定されているときのみ指定できます. これは, イメージの幅を制御します.

·        4つ目の隅 (イメージの左上隅)     
注意: これは, 1つ目の隅が既に指定されているときのみ指定できます. これは, イメージの高さを制御します.

注意: コマンドも参照.

 

:

3点 A, B, C を作成し, 隅の点の効果を見てみましょう.

·        A をイメージの1つ目の隅, B を2つ目の隅に設定します.  移動 モードで点 A B をドラッグすると, とても簡単にその影響を見ることができます.

·        A をイメージの1つ目の隅, C を4つ目の隅に設定すると, 点のドラッグがイメージにどう影響するかが見られます.

·        最後に, 3つすべての隅を設定すると, 点のドラッグがイメージをどう歪めるかを見ることができます.

 

既にイメージの位置と大きさをどう変化させるかを見てみました. ある点 A にイメージを結び付けて, その幅を3, 高さを4に設定したいときは, 次のようにすることができます.

·        1つ目の隅: A

·        2つ目の隅: A + (3, 0)

·        4つ目の隅: A + (0, 4)

注意:  移動 モードで点 A をドラッグしても, イメージはその大きさを保ちます.

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3.2. モード
背景画像
透過率

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