GeoGebra 3.0 - Japanese

4.2.3.      直線

直線は, x y の1次関数, あるいは, 媒介変数表示で入力します. どちらの場合でも, 以前に定義した変数 (例えば, 数値, , ベクトル) が使用できます.

注意: 式の最初に, コロンを後に付けた直線の名前を入力することができます.

 

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·        直線 g を1次関数で入力するには, g : 3x + 4y = 2 とタイプします.

·        媒介変数表示で直線 g を入力するには, 媒介変数 t (t = 3) を定義してから, g: X = (-5, 5) + t (4, -3) と入力します.

·        最初に変数 m = 2 b = -1 を定義します. それから, 方程式 g: y = m x + b y切片形式で入力できます.

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4.2. 直接入力
x軸 とy軸

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