Lokus
Najprije odaberite točku Q
čiji lokus želite dobiti. Potom kliknite na točku P o kojoj je
točka Q zavisna.
Napomena:
točka P je točka na nekom objektu (pravac, dužina, kružnica…)
Primjer:
·
Upišite f(x)
= x^2 – 2 x – 1 u polje za unos.
·
Smjestite točku A na x-os (vidi
način Nova točka; vidi naredbu Točka).
·
Kreirajte točku B = (x(A), f’(x(A))) koja ovisi o
točki A.
·
Izaberite način Lokus i prvo kliknite na točku
točka B pa na točku A.
Povlačite točku A duž x-osi
i promatrajte pomicanje točke B duž njenog lokusa - pravca.
Poveznice
3.2.12. Lokus
|