Hoek[vector v1, vector v2]: berekent en kleurt de hoek tussen twee vectoren v1 en v2 (tussen 0° en 360°)
Hoek[rechte g, rechte h]: berekent en kleurt de hoek tussen de richtingsvectoren van twee rechten g en h (tussen 0° en 360°)
Hoek[punt A, punt B, punt C]: berekent en kleurt de hoek ingesloten tussen de rechten BA en BC (tussen 0° en 360°). Punt B is het hoekpunt.
Hoek[punt A, punt B, hoek alpha]: creëert een hoek met waarde α en [BA als beginbeen. Punt B is het hoekpunt.
Opmerking: dit commando creëert tevens het punt Rotatie[A, α, B] .
Hoek[kegelsnede c]: berekent de hoek tussen de hoofdas van een kegelsnede en de x-as (zie opdracht Assen)
Hoek[vector v]: berekent de hoek tussen de x-as en de vector v
Hoek[punt A]: berekent de hoek tussen de x-as en de vector OA
Hoek[getal r]: converteert een getal r in een hoekwaarde. Het resultaat is een getal tussen 0 en 2pi indien de hoekmodus radialen is en tussen 0° en 360° indien dit graden is.
Hoek[veelhoek poly]: berekent alle inwendige hoeken van een veelhoek poly
Related Topics