3.3
. Componentes básicos para crear un Frame


Un Frame es una pantalla o página del Proyecto, en la cual introducimos Objetos Media (con imágenes, textos, sonidos y videos) y a la que podemos asignar una determinada Interacción, que dará funcionalidad a la página, tal como Multiple Choice, Gap Filling, etc.
 

En el botón Propiedades del Modo Frame, o en el menú Frame > Propiedades podemos acceder a estas Interacciones así como a otros Parámetros interesantes (tamaño de pantalla, imagen de fondo, etc.).
Los componentes básicos para generar contenido en un frame son los siguientes:

1. Objeto Media: representado por un cuadrado gris. Puede contener simultáneamente varios ficheros Media: texto, una imagen, audio o vídeo. Además tiene la capacidad de desempeñar Acciones Malted (enlazar a otros frames, ventanas emergentes, grabar o reproducir audios, etc.) y ejecutar Eventos ligados al ratón (onClick, onMouseOver, etc.).
 
+ propiedades del Media

2. Contenedor: representado por un marco azul: delimita una capa con dimensiones y coordenadas configurables y tiene las siguientes funciones:


- Se emplea para conferir coordenadas de posición tanto a objetos media como a paneles y así poder tener más control sobre su posicionamiento. Basta con introducir el Media o el Panel dentro de un contenedor, y luego editar el contenedor para modificar las coordenadas de posicionamiento en pantalla.

- Permite uniformar las dimensiones de todos los media dentro del contenedor.

- Se le puede asignar un nombre, lo cual es necesario a la hora de emplear las interacciones programadas en Malted.

+ propiedades del Contenedor

3. Panel: representado por un marco rojo: Es un elemento imprescindible en todas las interacciones Malted, exceptuando la interacción Null ya que cualquier acción de verificar/corregir recae sobre el Panel de nombre "Main" que contiene al ejercicio.
Además, en el Panel se pueden introducir tarjetas (cards) superpuestas, capaces de albergar contenedores y objetos media. Estas tarjetas son navegables de manera lineal mediante flechas de navegación. El panel es útil para crear ejercicios con varias tarjetas que siguen una misma estructura, ya que las tarjetas añadidas con posterioridad heredan la estructura y contenidos de la primera tarjeta.
 
+ propiedades del Panel

Las dimensiones y posición de Objetos Media, Contenedores y Paneles se pueden modificar gráficamente, posicionando el puntero sobre los bordes y arrastrando hasta el tamaño o posición deseada. Aparecerán 4 flechas para mover el elemento y dos flechas para cambiar el tamaño.


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