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Abrir...: SIrve para abrir un frame ya existente en el Proyecto. Abre un cuadro de diálogo con una lista de los frames que contiene el Proyecto, de entre los cuales se puede escoger uno. Puede haber más de un frame abierto a la vez.
Cerrar:
Cierra el frame activo. Si no ha sido guardado, el sistema pregunta si
se quiere guardar. -Importación local:
Hay que pulsar el botón "Buscar en discos locales", localizar el Proyecto con el frame deseado y dentro de la carpeta xml del Proyecto seleccionar el frame en cuestión y abrirlo. Se puede repetir la operación para importar más frames a la lista y, cuando se haya terminado, se debe pulsar el botón "Agregar la lista al proyecto" para que se realice la importación. -Importación remota:
Hay que pulsar el botón "Importación remota", localizar el media deseado y abrirlo. Se puede repetir la operación para importar más medias a la lista y, cuando se haya concluido, se debe pulsar el botón "Agregar la lista al proyecto" para que se lleve a cabo la importación. Nuevo proyecto: Abre el cuadro de diálogo "Nuevo proyecto", en el que el usuario debe introducir el Nombre del nuevo proyecto. Ésta opción está desactivada si ya hay algún Proyecto abierto en el Editor Malted. Para poder crear un Proyecto nuevo, es necesario cerrar de antemano el Proyecto en el que se esté trabajando. El cuadro de diálogo también permite elegir la ubicación en el disco duro donde se desea guardar. Abrir proyecto: Abre un cuadro de diálogo en el que hay una lista con los proyectos existentes en el disco duro, de entre los cuales el usuario puede escoger uno. Para abrir un proyecto, seleccionarlo y luego pulsar el botón Abrir.
Cerrar
proyecto: Cierra el proyecto que está abierto. El sistema pregunta si se
desean guardar los cursos o los frames del proyecto que no han sido
guardados.
Menú "Edición"
Cortar /
Pegar / Copiar / Borrar: Acciones básicas de edición aplicables
a todos los Objetos del frame (Objeto Media, Paneles, Tarjetas,
Contenedores).
Menú "Frame" Descripción: Abre el panel de propiedades de los frames en el que se encuentra el Nombre del frame y una descripción del mismo que se puede modificar.
Ejecutar
frame: Abre el frame en modo de Previsualización con todas las
Acciones funcionales, salvo aquellas que hagan referencia a otros frames
del Curso.
Podemos usar tanto la importación local como la importación remota y en cada caso localizar los ficheros que se han de importar.
Al hacer doble clic sobre un fichero, éste se añade a la lista de importación, y tenemos la posibilidad de repetir el proceso con más ficheros.
Cuando hayamos terminado de agregar ficheros a la lista, pulsamos Agergar la lista al proyecto. Los archivos de la lista se copiaran en las carpetas correspondientes (imagen, audio, etc) del proyecto. Edición: Inicia un editor externo para editar el archivo media seleccionado. Se escoge la aplicación según el tipo de formato que tenga el archivo media, tal y como está definido en el apartado "Opciones". Previsualización: Proporciona una vista preliminar del archivo media seleccionado.
Renombrar:
Abre un cuadro de diálogo con un campo de texto lleno que corresponde al
nombre del archivo media actual. Se puede escribir un nombre nuevo en el
campo de texto y confirmar la acción haciendo clic sobre la opción
"Aceptar". Curso: Activa el Modo Editor de Cursos.
Frame:
Activa el Modo Editor de Frames.
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