Ahorcado

Con esta plantilla se puede hacer un ejercicio basado en el clásico juego del "ahorcado". El alumno debe adivinar una palabra pulsando sobre las letras que piensa que la componen. Si la palabra contiene la letra pulsada, aparece en su posición en la palabra. Si no la contiene el panel que contiene los dibujos (en este caso el reloj de arena) avanza un paso. La pista para que el alumno adivine la palabra puede ser una definición, una imagen, un acertijo, etc.

 

ELEMENTOS NECESARIOS

1. Panel con Nombre "Main".

2. Dentro del Panel "Main", un Contenedor con Nombre "hiddenWord" que contiene un media con la palabra que el alumno debe adivinar en el campo Valor, y otro contenedor con un media que contenga la pista para deducir la palabra (puede ser un texto, imagen, sonido, etc.). Para evitar errores de funcionamiento es conveniente que la palabra que hay que adivinar se escriba con mayúsculas.

3. Contenedor que contiene un media con la palabra que el alumno debe adivinar en el campo Valor. Para evitar errores de funcionamiento es conveniente que la palabra se escriba con mayúsculas.

4. Contenedor que contenga tantos media como letras puede pulsar el alumno. Cada media debe contener una letra en el campo etiqueta. Es importante que usemos letras mayúsculas para que coincidan con las de la palabra buscada (el programa trata como letras distintas una mayúscula y su minúscula correspondiente).

5. Panel con Nombre "Pictures" que tendrá tantas tarjetas como pasos por los pasa el dibujo del ahorcado. Nosotros decidimos con el número de tarjetas que queramos incluir la cantidad de errores que permitimos. Los dibujos que sirvan como indicador pueden ser lo variados que queramos, desde el clásico "ahorcado", un reloj de arena como en este caso, o cualquier otra secuencia que os imaginéis.

6. Opcionalmente, también podemos incluir un media con acción "clear" (botón Borrar) que borra todas la entradas y permite comenzar de nuevo, y un media con acción "solve" (botón Solucionar) que muestra la solución a la palabra con el sonido negativo de no haberla acertado.

NOTA: Todos los demás elementos que componen esta plantilla (los botones de ayuda e instrucciones, el icono de la mano para pasar al siguiente ejercicio, etc.) no son necesarios, están ahí para servir de ejemplo. Elimina los que no vayas a usar para tu ejercicio (como por ejemplo el botón que abre esta explicación).

 

PARÁMETROS CONFIGURABLES

Tamaño de pantalla 640x480 800x600 1024x768

Pantalla completa (marcado/desmarcado) Cuando está activado ajusta los elementos a la resolución de la pantalla. Si está desactivado mantiene siempre la misma apariencia.

Sonido de respuesta: Acierto / Error (nombre del fichero) Se puede definir un fichero de sonido (se elige desde la lista desplegable) que sonará cuando conseguimos o no acertar una letra de la palabra.