Introducción al Editor Malted (DVE)
:

3.1. Estructura de una Unidad de Malted

Una Unidad o Proyecto Malted consta de tres componentes fundamentales:


A ) frames (.xml): forman el núcleo de la unidad. Son las distintas páginas o pantallas de las que aquélla se compone. Cada una se centra en un ejercicio.

B) curso (.cxml)
: es el hilo conductor de los frames. Contiene el orden en el que se muestran los frames, además de los demás vínculos que existen entre los frames de la unidad (como los vínculos de un menú que llevan a otros frames).

C) ficheros media usados en los frames:
           - audios (.mp3 / .wav) 
           - imágenes (.jpg /.gif / .png)
           - textos (.txt / .rtf)
           - vídeo (.mpg / .avi / .mov)


Los Proyectos o Unidades se encuentran dentro de la carpeta “projects“ en el directorio Malted25. Cada proyecto contiene 5 carpetas en las que se guardan los distintos archivos: audio, image, text, video, xml .

La carpeta “xml“ contiene el curso (cxml) y todos los frames (xml) del mismo. Las demás carpetas contienen los archivos media que se emplean en cada frame:
 


Al abrir el Editor Malted (DVE), el primer paso es Crear una Unidad o Proyecto con un nombre nuevo. Esto genera de manera automática la carpeta de la unidad con el nombre que le hayamos asignado, junto con todas sus subcarpetas audio, image, text, video y xml. La forma más sencilla de introducir imágenes, sonidos, textos, etc en la unidad es metiendo los ficheros deseados dentro de sus respectivas carpetas de la unidad (audio, image, text, video) antes de abrir el Editor Malted (DVE). También se pueden Importar estos ficheros desde el Editor. De esta manera quedan disponibles para ser introducidos en el frame.

 
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