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Objeto Media: Se representa con un cuadrado gris al
ser creado. Es la herramienta que emplearemos para
introducir texto, imágenes, audio, vídeo y acciones como
vínculos y reproducción de multimedia. Es, por tanto, el
elemento fundamental y básico en la creación de un frame. |
1. Creación: Para Añadir un Objeto Media, estando
en el Modo de Edición de Frames: Pulsar con el botón derecho del ratón sobre la zona de trabajo >
Insertar media
2. Edición: Hacemos doble clic
sobre el Objeto Media o lo seleccionamos con el botón
derecho y pulsamos sobre la opción Edición del menú. Se
abrirá la ventana de Edición del Objeto Media. En la casilla
superior podemos asignar un Nombre. Debajo hay 3 pestañas
que permiten editar el objeto:
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2.1 Pestaña Contenido: Desde
aquí podemos asignar el Contenido, la Acción y otras propiedades.
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Contenido:
1. Texto: Permite introducir un párrafo de
texto con saltos de línea que partirá del borde superior
de la caja.
2. Etiqueta: El texto introducido aquí
aparecerá centrado verticalmente y en una sola línea .
3. Ficheros: Para asociar al Objeto Media
un fichero ya creado (de texto, imagen, audio, vídeo) éste
debe estar previamente en la carpeta adecuada de la Unidad
en cuestión (audio, image , text, video). De otra manera, no
aparecerá el archivo en el desplegable a la derecha de cada
tipo de fichero:
-Fichero texto: asocia un fichero de texto
-Fichero imagen: asocia un fichero de imagen
-Fichero img. sust.: asocia una imagen de sustitución al pasar el ratón
por encima del media
-Fichero Audio: asocia un fichero de sonido
-Fichero Video: asocia un fichero de vídeo.
Para introducir estos archivos en sus
respectivas carpetas el usuario puede hacerlo de forma
manual desde el explorador del sistema o en el Editor Malted, desde el Modo de
Edición de Frames: el menú
Media > Importar media permite localizar los archivos
deseados en el disco duro o en el Asset Base e importarlos a
sus respectivas carpetas dentro de nuestro Proyecto.
Propiedades del Media:
- Transparente: Convierte el fondo del
media en transparente además de eliminar el marco fino que
rodea al Objeto Media por defecto.
- Casilla de verificación: Añade una
casilla de verificación en el lado izquierdo del Media, que
se activa o desactiva con el botón izquierdo del ratón.
- Zona editable: Convierte el contenido de
la ventana Texto en zona editable para el
alumno.
- Incrustar: Sólo tiene sentido cuando hemos
asociado un fichero de audio o vídeo al Objeto Media. Con
esta opción marcada se muestra al alumno una barra de
control del audio / vídeo:

- Barra de desplazamiento:
permite seleccionar, en caso de desbordamiento, si aparecerá o no la
barra de desplazamiento vertical en el media.
- Borde: permite seleccionar si el media tendrá un marco o un
borde. Si el media es transparente, no aparecerá el borde aunque esté
seleccionado.
- Grosor: se determina aquí el grosor del borde.
- Color: permite seleccionar el color del borde.
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Acción y Valor del Media:
- Existen
multitud de Acciones que podemos asignar a un Objeto Media
para que al pulsar con el ratón encima del mismo se ejecute la
acción seleccionada. Crear vínculos dentro del Proyecto,
abrir aplicaciones externas, ejecutar audios o vídeos, ...
Para la lista completa con ejemplos pulse
aquí. En aquellas acciones que requieran un Valor
determinado, bajo la ventana Valor aparecerán instrucciones para
rellenar esta casilla.
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2.2
Pestaña Etiquetas:
Permite controlar el aspecto de la Fuente, su formato y el
color de fondo dentro del Objeto Media. Estas propiedades
pueden estar supeditadas a las definidas en el Contenedor
que alberga al Objeto Media.
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2.3 Pestaña Eventos:
Permite asignar una
Acción Malted a un Evento del ratón del tipo que el
puntero pase por encima del Objeto Media (onMouseOver) o que
se presione sobre el Objeto Media con el botón derecho (onRightClick).
A la derecha de cada Evento hay una casilla donde se deberá
introducir un Valor para aquellas Acciones que lo precisen.
Si no estamos seguros, podemos consultar la sintaxis para este Valor seleccionando la misma Acción en la
pestaña Contenido.
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2.4. Pestaña Dimensiones:
permite colocar y dimensionar el media usando campos de texto. Estos
campos recogen la especificación de la posición y el tamaño del media
expresados en píxeles.

3. Superposición de Objetos Media:
Tanto la Barra de herramientas estándar del DVE como el menú contextual
para la edición del objetos recogen la función de enviar dicho objeto
"hacia el frente" o "hacia el fondo", a fin de acomodar contenedores,
paneles y objetos media en un frame cambiando su prioridad o su orden de
presentación. En la Barra de herramientas estas opciones se encuentran
al lado de los pulsadores "Back" y "Next" que se usan para navegar entre
tarjetas.

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