Menú
"Archivo":
Nuevo frame: Abre el cuadro de diálogo "Nuevo
frame". El usuario puede seleccionar una plantilla (modelo de frame)
del menú desplegable y tambien previsualizarla antes de añadirla
al proyecto. Por defecto está seleccionada la plantilla "_Blank"
que no tiene asociada ninguna interacción. El Nombre del Frame
se puede cambiar o dejar el que viene por defecto. Se puede tener a la
vez más de un frame abierto.
Abrir...:
SIrve para abrir un frame ya existente en el Proyecto. Abre un cuadro
de diálogo con una lista de los frames que contiene el Proyecto,
de entre los cuales se puede escoger uno. Puede haber más de un
Frame abierto a la vez.
Cerrar:
Cierra el frame activo. Si no ha sido guardado, el sistema pregunta si
se quiere guardar.
Guardar: Guarda el Frame en el disco duro con el Nombre que se
le había asignado previamente al crearlo.
Guardar como...: Permite guardar el Frame con un nuevo Nombre,
manteniendo una copia del Frame con el Nombre original.
Importar frame: Abre un cuadro de diálogo para importar
Frames de otros Proyectos al nuestro en el que estamos trabajando.
La Importación Remota aún no está implementada.
Hay que pulsar el botón "Buscar en discos locales",
localizar el Proyecto con el frame deseado y dentro de la carpeta xml
del Proyecto seleccionar el Frame y abrirlo. Se puede repetir la operación
para importar más Frames a la lista y cuando se haya terminado
se debe pulsar el botón "Agregar la lista al proyecto"
para que se realice la importación.
Nuevo
proyecto: Abre
el cuadro de diálogo de "Nuevo proyecto" en el que el
usuario debe introducir el Nombre del nuevo proyecto. Ésta opción
está desactivada si ya hay algun Proyecto abierto en el Editor
Malted. Para poder crear un Proyecto nuevo es necesario cerrar de antemano
el Proyecto en el que se esté trabajando. El cuadro de diálogo
tambien permite elegir la ubicación en el disco duro donde se desea
guardar.
Abrir
proyecto: Abre un cuadro de diálogo en el que hay una
lista con los proyectos existentes en el disco duro de entre los cuales
el usuario puede escoger uno. Para abrir un proyecto, seleccionarlo y
luego pulsar el botón Abrir.
Cerrar
proyecto: Cierra el proyecto que está abierto. Pregunta
si se desean guardar los cursos o los frames del proyecto que no han sido
guardados.
Salir: Cierra la aplicación. Pregunta si se desea guardar
los cursos o los frames que no han sido guardados. Guarda las opciones
de la aplicación para usos posteriores.
Menú
"Edición"
Deshacer:
Deshace el último cambio
realizado en el Frame en el que se está trabajando.
Cortar
/ Pegar / Copiar / Borrar:
Acciones básicas de edición
aplicables a todos los Objetos del Frame (Objeto Media, Paneles, Tarjetas,
Contenedores).
Editar
Script : Abre
el código xml del Frame en el editor de texto para poder modificarlo.
Para que ésta opción se active es necesario Guardar primero
los últimos cambios realizados en el frame. Una vez hechos los
cambios en el código xml, guardar el fichero xml y al volver a
la ventana del Editor Malted se debe seleccionar el menú
Edición > Actualizar frame para que se reflejen los cambios
en la ventana de edición del Frame.
Actualizar Frame: Actualiza el frame cuando hemos realizado
cambios en el código xml para que se reflejen los cambios en la
pantalla de edición.
Preferencias: Abre la ventana "Malted Opciones"
que permite cambiar el idioma de la aplicación, establecer si deseamos
que al iniciar el Editor Malted se abra en Modo Editor de Frames o de
Curso, añadir aplicaciones externas al menú de Herramientas,
y configurar el acceso a una Base de Datos.
Menú
"Frame"
Las acciones de este menú están
disponibles sólo en el caso de que haya algún frame activado.
Propiedades:
Abre la ventana de Propiedades del frame, donde se asignan la Interacción
y otras características generales del Frame.
Para más información pulsar
aquí.
Descripción:
Abre el panel de propiedades de los frames en el que se encuentra
el Nombre del frame y una descripción del mismo que se puede modificar.
Ejecutar
frame: Abre el Frame en modo de Previsualización con todas
las Acciones funcionales salvo aquellas que hagan referencia a otros frames
del Curso.
Menú
"Media"
Importar Media: permite
localizar archivos Media que están fuera de nuestro Proyecto para
incorporarlos. Abre un cuadro de inserción desde el que se puede
seleccionar un fichero media del disco duro o cargar un fichero media
de una base de datos externa.

Pulsamos en Buscar en discos locales y localizamos los
ficheros a importar.

Al hacer doble click sobre un fichero se añade a la lista de importación
y tenemos la posibilidad de repetir el proceso con más ficheros.

Cuando hayamos terminado de agregar ficheros a la lista pulsamos Agergar
la lista al proyecto. Los archivos de la lista se copiaran en
las carpetas correspondientes (imagen, audio, etc) del proyecto.
Edición:
Inicia
un editor externo para editar el archivo media seleccionado. Se escoge
la aplicación según el tipo de formato que tenga el archivo
media, tal como está definido en el apartado "Opciones".
Previsualización:
Proporciona una vista preliminar del archivo media seleccionado.
Renombrar:
Abre un cuadro de diálogo con un campo de texto lleno que corresponde
al nombre del archivo media actual. Se puede escribir un nombre nuevo
en el campo de texto y confirmar la acción haciendo clic sobre
la opción "Aceptar".
Menú
"Herramientas"
Ofrece una lista de los editores disponibles (aplicaciones externas) que
han sido definidos previamente en el menú Edición
> Preferencias. Cada apartado de este menú abre la aplicación
correspondiente.
Menú "Modo"
Curso:
Activa el Modo Editor de Cursos.
Frame:
Activa el Modo Editor de Frames.
En la segunda mitad del menú Modo aprece una lista con los Frames
abiertos. El frame activo aparece con un punto. Desde aquí se puede
cambiar de frame activo para editar otro frame que esté abierto.
Menú
"Ayuda"
Ayuda
Malted: Abre una ventana con el tutorial del Editor Malted (DVE).
Acerca de...: Abre una ventana con información sobre el
proyecto Malted. |