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. Propiedades de un Frame:

Un Frame es una pantalla o página del proyecto en la que introducimos Objetos Media (imágenes, gráficos, textos, sonidos y videos) y a la que podemos asignar una Interacción, que le dará funcionalidad a la página, como Multiple Choice, Gap Filling, etc.

En el botón Propiedades desde el Modo Frame del Editor Malted (DVE) o en el menú Frame > Propiedades podemos acceder a estas Interacciones, así como a otros Parámetros interesantes (tamaño de pantalla, imagen de fondo, etc.) que se detallan a continuación:

El Nombre del frame se puede editar en la casilla superior de la ventana Propiedades.


1. Pestaña Descripción:

.Contiene un menú desplegable en el cual se elige la Interacción deseada para el frame. Debajo aparece una descripción de la Interacción, junto con las Plantillas que la emplean y los elementos que son necesarios incluir en el frame para que la Interacción sea funcional. 


2. Pestaña Parámetros:

Permite realizar los siguientes ajustes:
A) Definir el tamaño del frame, así como determinar si deseamos que éste se ajuste al tamaño de pantalla "Pantalla completa" y si activamos la herramienta LMS.
B) Elegir los sonidos de Acierto y Error de entre todos los sonidos incluidos en la carpeta audio del Proyecto en cuestión.
C) Ajustar los Valores de Parámetros de la Interacción. Cada Interacción tiene Parámetros específicos cuyos valores podemos modificar. Por ejemplo, la Interacción Memory, que reproduce el clásico juego de memoria, cuyo objetivo es emparejar cartas vueltas y contenido oculto, tiene como parámetro la imagen que queremos que tenga el envés de las cartas (backCardImage).



3. Pestaña Imagen de fondo:

Permite asignar una imagen de fondo al frame completo y seleccionar la forma en la que queremos que se despliegue (centrado, repetido o estirado). Esto puede resultar muy útil si queremos diseñar el frame en un programa de dibujo y guardarlo como una imagen, para luego importarla a Malted. Tras insertar la imagen como imagen de fondo en un frame de Malted, podemos añadir objetos media transparentes encima de distintas área del dibujo, aportando funcionalidad y Acciones.

La imagen seleccionada la heredarán también los paneles por defecto.



4. Pestaña Etiquetas:

El aspecto de las Etiquetas determinado aquí lo heredan los Objetos Media que se creen posteriormente. Se pueden asignar las siguientes características:
- el aspecto de la fuente (fuente, tamaño, color, estilo, alineación)
- el color de fondo dentro del Objeto Media. Estas propiedades pueden estar supeditadas a las definidas en el Contenedor que alberga al Objeto Media.
- el color de hipervínculos en su estado de visitado y no visitado. Para obtener información acerca de cómo crear estos hipervínculos
pulsar aquí.




5. Pestaña Ac.Auto.:

Permite lanzar una acción de forma automática al abrirse el frame en cuestión (un popout, un audio, vídeo, etc.). Será necesario rellenar la casilla de la derecha con un Valor adecuado. (Ver Acciones)



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