Introduction
à l’Editeur Malted (DVE): |
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En ouvrant l’Editeur Malted (DVE), le premier pas consiste à créer une Unité ou Projet avec un nom nouveau. Ceci cré, d’une façon automatique, le dossier de l’unité avec le nom qu’on lui a assigné avec le reste des sous-dossiers audio, image, text, video, xml. La façon la plus simple d’introduire images, sons, textes, etc à l’intérireur de l’unité, consiste à introduire les fichiers souhaités à l’intérieur des dossiers correspondants (audio, image, texte, vidéo) avant d’ouvrir l’Editeur Malted (DVE). On peut aussi importer ces fichiers depuis l’Editeur. Ils seront ainsi disponibles pour être introduits dans le Frame. |