6.
El Panel : |
|||||
|
|||||
2.
Edición: Hacemos
doble click sobre el Panel o lo seleccionamos con el botón
derecho (al seleccionar el Panel, su marco pasa de rojo a amarillo)
y pulsamos sobre la opción Edición
del menú. Se abrirá la ventana de Edición del Panel.
En la casillas superiores podemos asignar un Nombre a la Tarjeta actual
y al Panel (al crear el Panel se crea automáticamente su primera
tarjeta). Debajo hay 3 pestañas que permiten configurar las propiedades
del Panel: |
|||||
|
|||||
* Esta Acción se asigna por defecto a todas las tarjetas y para desvincularla de determinadas tarjetas hay que hacerlo desde el código xml borrando manualmente las etiquetas onShow de las Tarjetas |
|||||
3. Trabajando con varias Tarjetas: Si pretendemos crear un ejercicio con varias Tarjetas con una misma estructura, para ahorrar tiempo nos aprovecharemos de la heredabilidad de Tarjetas: a) Creamos un Panel, le asignamos como Nombre del Panel "Main" y llenamos la primera Tarjeta con el contenido deseado (Contenedores y Objetos Media con los gráficos, botones, textos, etc). b) Una vez hecho esto seleccionamos el Panel con el botón derecho del ratón y seleccionamos Agregar una tarjeta (para añadirla al final) o Insertar una tarjeta (para insertarla antes de la actual). Esto introducirá en el Panel una segunda Tarjeta igual a la primera en lo referente a disposición de Contenedores y Objetos Media pero sin los Ficheros Media asociados. Se pueden Agregar o Insertar tantas Tarjetas como se deseen. No es necesario asignar nombre a las tarjetas pues nos podemos referir a ellas por el número, que indica su posición dentro del Panel. (1 es la Tarjeta superior, seguido de 2 , etc.) |
|||||
|
|||||
|
|||||
- el botón Anterior es un Objeto Media asociado a un Fichero Imagen (la flecha de izquierda), Transparente, y con la Acción "previous" y Valor "panel(Main)" - el botón Siguiente es un Objeto Media asociado a un Fichero Imagen (la flecha de derecha), Transparente, y con la Acción "next" y Valor "panel(Main)" - la caja indicadora de Tarjeta es un Objeto Media con Nombre "Main.cardNumber" transparente |
|||||
5. Botones de Verificación y Borrado de Tarjetas del Panel: El botón de Verificación es un Objeto Media con Acción verify o check . - La Acción verify corrige el ejercicio, mostrando las respuestas correctas e incorrectas. - La Acción check sólo muestra las soluciones acertadas. Como Valor de las Acciones se debe introducir "panel(Main)" para que la verificación recaiga sobre el Panel de nombre "Main" en el que está nuestro ejercicio. Ambas acciones tienen además parámetros que se pueden modificar en el menú Frame > Propiedades pestaña Parámetros: - Parámetro verify: Valores anyTime/atEnd: Verfiy anyTime permite verificar la Tarjeta activa en cualquier momento y atEnd sólo permite verificar las Tarjetas una vez contestadas todas las Tarjetas contenidas en el Panel. - Parámetro checkOnlyOne: Valores yes/no: "yes" permite marcar como correcta sólo una contestación, y "no" permite marcar varias contestaciones en un mismo ejercicio. |
|||||