Esta plantilla simula un diálogo que se puede seguir secuenciálmente mediante audio y texto:

Con esta interacción podemos hacer distintas actividades:

A) Presentación de un diálogo entre personajes de la unidad, en cuyo caso presentaremos las grabaciones de estos personajes de manera secuencial. También se puede usar para hacer una presentación automática de varias tarjetas con imágenes y sonido.

B) Modalidad Roleplay en la que el alumno deberá completar el diálogo con uno de los personajes. En este caso habilitaremos un botón para que el alumno pueda grabar (y escuchar) su parte del diálogo.

En esta plantilla se ofrece un ejemplo de este segundo caso. Al final, cuando el alumno ha grabado todas sus intervenciones, puede pulsar el botón "Diálogo completo" para escuchar todo el diálogo desde el principio.

 

 

ELEMENTOS NECESARIOS

1. Panel con Nombre "Main" que contenga tantas tarjetas como intervenciones de personajes en el diálogo.

2. Dentro del Panel "Main", cada personaje suele tener:

* Objeto con la imagen del personaje (aunque no es obligatorio).

* Objeto con el texto que dice el personaje (tampoco es obligatorio).

* Objeto asociado a un fichero de audio (botón de audio) con la grabación de lo que dice el personaje.

 

Si vamos a incluir en el diálogo al alumno que tendrá que grabar su parte, necesitaremos:

* Objeto con acción "record" y valor "audio/nombre_fichero"  asociado al evento Acción o Clic (botón de grabación). Al grabar se creará un fichero con el nombre que hayamos escrito en el campo valor.

* Objeto con acción "play" y valor "audio/nombre_fichero" asociado al evento Acción o Clic (botón de audio). Este botón permite al alumno escuchar lo que ha grabado en esa tarjeta siempre que quiera.

3. Un marco que contendrá la barra de navegación por las tarjetas. Dentro de este marco habrá tres objetos:

A. Objeto imagen de flecha hacia la izquierda con acción "previous" y valor "panel(Main)" asociado al evento Acción o Clic, que nos permitirá ir a la tarjeta anterior.

B. Objeto con nombre "Main.cardNumber" que nos indicará en qué número de tarjeta estamos.

C. Objeto imagen de flecha hacia la derecha con Acción "next" y Valor "panel(Main)" asociado al evento Acción o Clic, que nos permitirá ir a la tarjeta siguiente.

4. Objeto con acción "RunAllDialog" asociado al evento Acción o Clic (botón "Diálogo Completo") que reproduce en orden todas las tarjetas del Panel, creando así el efecto del diálogo.

5. A esta interacción también se le puede añadir opcionalmente un objeto con acción "recap" asociado al evento Acción o Clic que reproduce desde la primera tarjeta del panel hasta la que nos encontramos, y un objeto con acción "Continue" asociado al evento Acción o Clic que reproduce desde la tarjeta en que nos encontremos hasta la última del panel.

 

NOTA: Todos los demás elementos que componen esta plantilla (los botones de ayuda e instrucciones, el icono de la mano para pasar al siguiente ejercicio, etc.) no son necesarios, están ahí para servir de ejemplo. Elimina los que no vayas a usar para tu ejercicio (como por ejemplo el botón que abre la explicación de la plantilla).

 

 

PARÁMETROS CONFIGURABLES (Interacción Dialog)

Esta interacción no tiene parámetros configurables.