Introducción
al Editor Malted (DVE): |
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Los Proyectos o Unidades se encuentran dentro de la carpeta “projects“ en el directorio Malted2. Cada proyecto contiene 5 carpetas en las que se guardan los distintos archivos: audio, image, text, video, xml . La carpeta “xml“ contiene el curso (cxml) y todos los frames (xml). Las demás carpetas contienen los archivos media que se emplean en cada frame: |
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Al abrir el Editor Malted (DVE), el primer paso es Crear una Unidad o Proyecto con un nombre nuevo. Esto genera de manera automática la carpeta de la unidad con el nombre que le hayamos asignado junto con todas sus subcarpetas audio, image, text, video, xml. La forma más sencilla de introducir imágenes, sonidos, textos etc en la unidad es metiendo los ficheros deseados dentro de sus respectivas carpetas de la unidad (audio, image, text, video) antes de abrir el Editor Malted (DVE). También se pueden Importar estos ficheros desde el Editor. De ésta manera quedan disponibles para ser introducidos en el Frame. |